約 1,457,211 件
https://w.atwiki.jp/omomuki/pages/203.html
尻尾 【趣品評舞踏会】 杏子様、新卒社会人様、今晩は。 今宵語らせていただきます趣は「しっぽ」で御座います。 しっぽ、主として脊椎動物の体幹後方に付属する、ふさふさだったりモフモフだったりしゅっとしたりするアレ。 時に揺れ、時に逆立ち、時に縮こまり、時にぶんぶん振り回されると様々な表情を魅せるそれが、我々の心を引き付けてやまないことは論を俟ちません。 しかし敢えて論じてみましょう。そもしっぽとは何であるか? 生物の歴史を紐解いてみれば、それは魚類に端を発します。 魚類にとっての尾は運動器官。すなわち餌の索敵や外敵からの逃亡など、生命維持に不可欠なもの。 ところが、彼らが四肢を得て陸上に進出した瞬間、しっぽはその重要性を一気に減じました。 運動推進器官としての役目は四肢に移り、後方に長く伸びたしっぽは時に邪魔にすらなりえます。 結果、我々ヒトや、ゴリラなどの類人猿、カエルの類など一部の生物においてはしっぽを殆ど退化させるに至りました。 いわゆる『とかげの尻尾切り』も、尻尾が本質的には不要な器官であればこそ。 そう、しっぽは一度「いらない子」になってしまったのです。 ところが、生物の多種多様な進化は「いらない子」になったしっぽに新たな役割を獲得させてもいます。 猫ヤリスなどはしっぽでバランスをとり、カンガルーは身体の支えにも。サルの一種は枝を掴むのに用い、シマウマはしっぽで虫を追い払い、ワニは攻撃のための武器として活用します。 鳥類においては尾骨こそ短くなっているものの、尾羽を発達させて飛行中の舵の役割や、あるいは孔雀のように異性へのアピールに使うものもいます。 犬はしっぽを感情表現の道具として活用し、結果としてしっぽの魅力をわかりやすく伝えています。 こうした点を踏まえると、実在動物のしっぽから獣人型キャラクターのしっぽに至るまで、それらを観察する時に新たな感情が湧いてきます。 「しっぽ、今日も頑張ってるな……!」 挫折あるいは不遇を経てなお頑張ってる子、応援したくなりますよね。 一度不要となってしまった身から、新たな活躍の場を得て様々な表情を魅せるしっぽ。改めてじっくり観察し、その活躍に思いを馳せるのもまた一興ではないでしょうか。 01 53 45頃より 補足やコメント等、語りたいことがあればどうぞコメントください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poppin/pages/101.html
スネーク タートル ピーコック フラミンゴ ペンギン カンガルー カピバラ ビーバー モンキー フォックス ドッグ ラビット キャット マウス エッグ ☆
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/50.html
概要 ゼブラ・シューズ チーター・スパイク カンガルー・サンダル バイソン・ブーツ ジャガー・スニーカー 概要 主に地上での移動速度や加速力などを高めるカテゴリ。分けては地上を走るブラザー向けに後ろ歩き速度UP、跳ぶブラザー向けにジャンプ力UP、飛行ブラザー向けに重力軽減などがつく。 さらに、リロードやクールタイム短縮・SP増加効果・アーマー増加など、他カテゴリのような効果がオマケで乗っているものもある。 普段の攻略には、これら移動アクセサリーか攻撃アクセサリーが使いやすいだろう。 ゼブラ・シューズ とりあえず装備しておきたい定番の靴 移動・加速に加えて、後ろ歩きやリロード速度を高める地上戦仕様のアクセサリー。特に後ろ歩き速度がLv4時2.0倍という凄まじい高倍率になっているのは注目に値する。引き撃ちをするブラザーであれば最有力候補になる。だが今作はマップが凸凹しているうえに狭く、後ろ歩きや加速強化だけで対処できるようになる場面は、高難易度では少ない。明確なプランがあるなら他のアクセサリーも検討してみよう。 アーマー点滅時の追加効果 / アーマー100%時の追加効果 LV 移動速度(倍) 加速(倍) 後ろ歩きの速度(倍) 操作中のリロード時間(倍) ゼブラ・シューズ 1 1.06 1.8 1.4 0.99 2 1.09 1.8 1.6 0.98 3 1.12 1.8 1.8 0.97 4 1.15 1.8 2 0.96 赤色のゼブラ・シューズ 1 1.04 1.08 1.8 1.4 0.99 2 3 1.1 1.14 1.8 1.8 0.99 4 1.13 1.17 1.8 2 0.98 緑色のゼブラ・シューズ 1 2 1.07 1.8 1.6 ----- 0.96 3 1.1 1.8 1.8 0.99 0.95 4 1.13 1.8 2 0.98 0.95 チーター・スパイク とにかく速く動きたい人へ アーマーが低下という稀有なデメリット効果を持つ。 単純に地上を走り回りたいブラザーでなくとも、アーマー稼ぎのために目当てのブラザーに装備させる使い方もある。これは、編成の中で最もアーマーが育っているブラザーとのアーマー差があるほど、それに追いつくようにアーマーの伸びが良くなる仕様のため。 後ろ歩き速度の強化が無いため、引き撃ちには使えない。使うとしたら前進のためということになるが、ただでさえ敵に接近するのが危険なこのゲームでアーマー低下状態で突っ込むのがどれほど危険なことなのかは言うまでもなく、そもそも高速接近を行いたいなら豊富な移動アビリティが揃っているため、アーマー稼ぎ以外の出番はほとんどないというのが現状。リロード時間増加もデメリットとしてはあまりに痛い。 アーマー点滅時の追加効果 / デメリット LV 移動速度(倍) 加速(倍) スペシャルダメージ(倍) アーマーが低下 操作中のリロード時間が増加 チーター・スパイク 1 1.1 2.5 1.02 有(5%減) 有(約5%増) 2 1.15 2.5 1.04 有(10%減) 有(約10%増) 3 1.25 3 1.06 有(15%減) 有(約15%増) 4 1.35 3 1.08 有(20%減) 有(約20%増) 新型のチーター・スパイク 1 1.05 2.5 1.02 有(5%減) ----- 2 3 1.2 3 1.06 有(15%減) ----- 4 1.3 3 1.08 有(20%減) ----- 赤色のチーター・スパイク 1 2 1.1 2.5 1.1 有(10%減) 有(約10%増) 3 1.25 3 1.12 有(15%減) 有(約15%増) 4 1.35 3 1.15 有(20%減) 有(約20%増) カンガルー・サンダル フワフワする不思議な靴 飛行ブラザー向けの装備。重力を軽減する。「中」では約20%軽減される。 ダイバーなど飛行ブラザーはもちろん、ジャンプや縦移動を多用するプロールライダーにも向く。これら高機動ブラザーは味方の救助を行うことも多いので、救助要求アーマー軽減も地味に役に立つ。 滞空時間が伸びるため、航空戦力との空中戦にも役立つだろう。 アイテム回収やブラザー救助、自然落下での被弾回避はしにくくなるので、これを装備するなら落下速度の速いブラザーも連れて行こう。 なお、重力を軽減と言いつつ実際に軽減しているのは「落下速度」だけである。これを装備したことで飛行の上昇速度や上昇距離が伸びたりはしないので、勘違いしないように。 回復に必要なアーマーの軽減は「小」で8%、「中」で12%。 ジャンプ力強化が目を引くアクセサリーだが、実は移動速度の強化倍率がかなり高い。デメリットのあるチーター・スパイクを除いたアクセサリーで移動速度強化の最高倍率はゼブラ・シューズ(Lv4時1.15倍)だが、カンガルー・サンダルはこれとほぼ誤差レベルの数値を持つ(Lv4時1.14倍)。ただし、ゼブラ・シューズと異なり加速や後ろ歩きの強化はないことに注意。 アーマー点滅時の追加効果 / アーマー100%時の追加効果 LV 移動速度(倍) ジャンプ(倍) アビリティクールタイム(倍) 重力を軽減 気絶したブラザーを回復する時に必要なアーマーを軽減 カンガルー・サンダル 1 1.05 1.1 ----- 中 ----- 2 1.08 1.4 ----- 中 小 3 1.1 1.8 0.98 中 小 4 1.14 2.2 0.95 中 小 緑色のカンガルー・サンダル 1 1.03 1.07 1.1 ----- 中 ----- 2 3 1.09 1.13 1.8 0.98 中 小 4 1.12 1.16 2.2 0.95 中 小 赤色のカンガルー・サンダル 1 2 1.06 1.4 ----- 中 中 3 1.1 1.8 0.98 中 中 4 1.14 2.2 0.95 中 中 バイソン・ブーツ 後ろ歩きがスムーズになる 明らかに陸戦系ブラザーを意識したアクセサリー。 機動力が低く散発的な被弾をしつつの引き撃ち、そしてスペシャルがモノを言う陸戦系ブラザーにとり、すべての効果が腐りづらい。 特にレンジャー(EDF5)との相性の良さは、彼が専用装備としてオーダーしたのではないかというレベル。スペシャルの性質上、絶対に味方より先に落ちてはならない陸戦兵なので、移動と後ろ歩き強化はもちろん、アーマー強化が活きる。 そしてまたスペシャルの性質上、味方が気絶した時にこそ必要とされるため、味方気絶時のSPアップは抜群の噛み合わせ。 スペシャルが強力だが溜まりにくく機動性にも劣る、そんなブラザーにも検討できるだろう。 味方が気絶した時のSPポイントは、「大」でSPアイテム小0.7箱分、「特大」でSPアイテム小2.5箱分。 アーマー点滅時の追加効果 / SPゲージ100%時の追加効果 LV アーマー(倍) 移動速度(倍) 後ろ歩きの速度(倍) SPアイテムの獲得SPポイント(倍) 味方が気絶した時にSPポイントを獲得 バイソン・ブーツ 1 1.06 1.02 1.2 ----- ----- 2 1.13 1.04 1.15 1.05 大 3 1.18 1.06 1.25 1.05 大 4 1.23 1.09 1.35 1.05 大 黄色のバイソン・ブーツ 1 1.08 ----- 1.04 1.25 ----- ----- 2 3 1.2 1.04 1.08 1.3 1.05 大 4 1.25 1.06 1.1 1.4 1.05 大 赤色のバイソン・ブーツ 1 2 1.15 1.02 1.2 1.05 特大 3 1.18 1.07 1.25 1.05 特大 4 1.23 1.09 1.35 1.05 特大 ジャガー・スニーカー 移動速度とリロードの両方をサポート ジャンプ力に加えてオートエイム/ロックオン強化を付与する移動アクセサリー。 飛行ブラザーというより、高いジャンプを活かして戦う縦移動担当ブラザーのためのもの。ジャンプ力を強化できるアクセサリーは他に重力軽減が付与されたカンガルー・サンダルしかないため、重力を変えずにジャンプ力だけを上げたいのであればジャガー・スニーカー一択となる。 ジャンプ力強化とオートエイム以外の強化効果は非常に弱いので、実質的にこの2項目だけを目当てに利用することになる。スペースブラザーやプロールライダー(EDF IR)などにオートエイムを付与する際に向くだろう。 アーマー点滅時の追加効果 / SPゲージ100%時の追加効果 LV 移動速度(倍) ジャンプ(倍) 操作中のリロード時間(倍) サブ中のリロード時間(倍) オートエイム機能追加/ロックオン強化 ジャガー・スニーカー 1 1.02 ----- 0.98 ----- 中 2 1.03 1.4 0.98 ----- 中 3 1.04 1.4 0.98 0.99 中 4 1.05 1.4 0.98 0.98 中 赤色のジャガー・スニーカー 1 1.04 ----- 0.92 ----- ----- 2 3 1.08 1.4 0.92 0.99 ----- 4 1.1 1.4 0.92 0.98 ----- 黄色のジャガー・スニーカー 1 2 1.06 1.1 1.8 0.98 ----- ----- 3 1.08 1.1 1.8 0.98 0.99 ----- 4 1.1 1.1 1.8 0.98 0.98 -----
https://w.atwiki.jp/babywiki/pages/24.html
か カフェイン カルシウム カンガルーケア カンジダ膣炎 化学的流産 回旋異常 外回転術 外陰血腫・膣血腫 感染症 浣腸 肩こり 花粉症 過期産 鉗子分娩
https://w.atwiki.jp/dunk-server/pages/39.html
2008年10月06日に新しくオリジナルペットが追加されましたので簡単に詳細を紹介します。 LV50の経験値99%が上限となる。 ペットには通常ペットとレアペットが存在し、レアペットはHPが通常ペットの2倍は多い。 ゴールドドラゴンやパンダの範囲はPCにも当たるうえに、ペット同士が攻撃し合う為、使用する場合は1匹をお勧めします。 ペットの範囲を利用した首都でのPK行為を故意に行った場合BAN対象となりますのでご注意下さい。 3種のペットは2匹まで連れて歩く事が出来ます。 3匹以上連れるとBAN対象となります。 ゴールドドラゴン スキルとしてメテオストライクと通常攻撃を行う。 MPを消費しない為尽きる事が無い。 HPが高い為死に難いが、範囲魔法の攻撃力が高いボス級Mobの攻撃では死んでしまう。 攻撃が単体職の前衛などには非常に有効なペットとなる。 歩行速度はサモンや精霊と同等。 進化前 : りゅうの子 ( ダイアーバッドの姿 ) オリジナルMAP魔州湖で目肉を使って捕獲する事が出来る。 現在りゅうの子を全く確認出来ません。 進化させるとゴールドドラゴンになる。 進化前はスキルが無く単体攻撃しか出来ない。 LV50まで育ててから進化の実を与えると良い。 カンガルー スキルとして高速アッパーと共にアイスイラプションで攻撃する。 HPが高い為死に難いが、範囲魔法の攻撃力が高いボス級Mobの攻撃では死んでしまう。 ペット自体の攻撃が単体攻撃となってしまう為、単体では使い勝手は悪いが複数連れると楽になる。 歩行速度はサモンや精霊と同等。 進化前 : カンガルーの子 オリジナルMAP魔州湖で目肉を使って捕獲する事が出来る。 MAPのどこにでも複数わいている為、容易に捕獲する事が出来る。 進化させるとカンガルーになる。 進化前はスキルが無く単体攻撃しか出来ない。 LV50まで育ててから進化の実を与えると良い。 パンダ スキルとしてバルログの範囲攻撃と通常攻撃を行う。 HPが高い為死に難いが、範囲魔法の攻撃力が高いボス級Mobの攻撃では死んでしまう。 範囲攻撃の攻撃力が低く、幻想のMobも倒せないので使い勝手は悪い。 歩行速度はサモンや精霊と同等。 進化前 : パンダの子 オリジナルMAP魔州湖で目肉を使って捕獲する事が出来る。 MAPのどこにでも複数わいている為、容易に捕獲する事が出来る。 進化させるとパンダになる。 進化前はスキルが無く単体攻撃しか出来ない。 LV50まで育ててから進化の実を与えると良い。 パンダの子は萌えますが、パンダは萎えます。 進化の実 言わずと知れたペットを進化させるアイテム。 首都にいるリュミエールと話せる島宿屋にいるレイダースにて作成する事が出来る。 作成素材 個数 完成物 リュミエール ドラゴンの心臓 1個 進化の実 エメラルド 1個 月光の涙 シャイニングスケイル 5個 アデナ 1.000A レイダース 月光の涙 20個 進化の実
https://w.atwiki.jp/bito/pages/42.html
どの属性にも入らないメダルの擬人化 セルメダル パンダメダル カンガルーメダル イマジンメダル ショッカーメダル
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/2676.html
ASH/047 U 獣人族の少女 シャオメイ/骨董屋の店主 女性 パートナー お届けシャオメイ/骨董屋の店主 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 5500 【エアリィ『骨董屋のシャオメイ。たまにパンを届けてるわ』】《ココロ》《格闘》 【スパーク】【自】あなたは自分の手札の《ココロ》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、あなたのターンの終わりまで、このカードを+1000/+2500。 作品 『シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~』 2012年7月12日 今日のカードで公開 関連項目 《ココロ》 《ココロ》(技効果一覧) 『シャイニング・ハーツ ~幸せのパン~』 お届けシャオメイ/骨董屋の店主 作品名に“シャイニング”を含むカード
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4216.html
■街の命たる水源 世界樹の迷宮4に登場するクエスト。辺境伯から風馳ノ草原にある大河の水源の正確な場所を教えて欲しいと依頼される。 街の水源の場所ぐらい把握しとけよ、と思う ぶっちゃけ、だいたいどのあたりの座標かは見当つくだろ。自分たちで調べてこいとw 一見簡単に思える話だが実際はそうでもないようで、リアルでもナイル川の源流はいまだに調査中だったりする。 ↑ ナイル川はアレだ。支流が大量にあったりするから。今回の川は一本道・・・いや川だぞ? まあ現実にはあんなカンガルーとかいませんけどね カンガルー「調査隊なんぞボッコボコにしてやんよ」 ムシャクシャしてたから、竜巻の位置の所を教えてやった。 しかし今回のお上は歴代でもかなりマシなお方である。他が酷すぎるんや… ↑マシというか、良識者すぎて逆に浮いてる 2の公国の連中は良識派揃いだと思うが ↑兵士を無駄死にさせまくったり、ボウケンシャの登録がマジキチ過ぎて物腰以外は良識派じゃないだろ 無印の上のさほどでもないうさん臭さと3の一般の感性からズレたストーリーが目立ち過ぎたんだ…2は2でたいがい世紀末ですわ 変に勘ぐって「グラフィックの水面の揺らぎ」をヒントだと思ってしまった。ちょうど水源とは逆方向なんだよなああ・・・ (目標のマスの)北側の壁を調べることでそこが水源だと判るのだが、北側のマスを指定したら怒られた。報告するべきは「A 調べる」と出た時に気球艇がいるマス。 コメント
https://w.atwiki.jp/ra_lists/pages/87.html
二足幻獣 カブ サボテン レプス カモ タヌキ ウシ ニワトリ トカゲ カワウソ ダイコン カンガルー サル ケーキ ドードー鳥 カボチャ キノコ 盆栽
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4450.html
■ブルーワラビー 世界樹の迷宮4の木偶ノ文庫に登場するモンスター。青いカンガルー。 初見で警戒して総攻撃で1ターンで潰そうとしたらですね・・・ ぱぱっと落とそうとしてスコショを撃ったら… あ○たのジ○ーを彷彿とさせるカウンターの鬼。 とあるクエストでこいつの素材が必要になるので、その時点で嫌な予感がした人は多いだろう… カウンター覚悟でキバガミさんで削り食いしばりで耐える→この階層のゲストにトドメさしてもらう この高い体力はゲスト職の強さを体感するためのモノ…のはず 初手カウンター、しかも複数回攻撃にはご丁寧に逐一反応してくれる。物理メインだときっつい スコールショットを撃つと大変なことに 逆に、明らかにパンチが痛そうなので縛りのできるPTだと初見でも何もされずに終わったり。 ↑↑自分もそれやってえらい目にあった。なんかペガサス流星拳って言葉が頭に浮かんだ。 腕縛り状態でのカウンターおいしいです→ブルーワラビーは華麗に避けた!の流れは非常に神経を逆なでしてくれる パターンは決まっているので対策は立てやすい。奇数ターンにカウンターしてくるので偶数ターンに攻撃する、ヴァンガやクイックステップ(+チェイスサンバ)でカウンターを構えるまえに叩く、ミスやシカで毒殺、など。 ブルーワラビーは身構えた!<トラウマ カウンター怖いからソニックレイドでちまちま削ってた 迷宮内に生息するコイツは流石に白跳獣よりは小さいハズ。 HPが少なくなってきてもカウンター待ち中はアクティブに動く。可愛い。 ブルーワラビー「こいよボウケンシャー。怖いのか?遠隔攻撃なんて捨ててかかって来い。」→ボウケンシャー「てめーなんか怖かねぇ!」→hage 奇数ターンにカウンターなのでパターンを読めば怖くない。……が、それが後々の罠だったりする 鬼カウンターは3のFOE、異海の胸甲兵を彷彿させる 華麗なステップを行える足筋 体力は、どれくらい? 何してくるかは大体読めたので、先んじて盲目と腕縛りいれてた 白跳獣のトラウマから速攻をかけようとして返り討ちに遭ったプレイヤーもいるのでは?これがスタッフの狙い通りだとすると、この系統は下位種が上位種のために罠を張るというとんでもない性質を持っている事に……。 間違えてオートにしてしまい1ターンでPTが壊滅しかけた…何とか立て直せたけど 獅子といいカンガルーといい下位種が壮大な前振りとかいう鬼畜仕様 ある意味獅子より下位種から被害がデカい分、こっちの方がタチが悪い SQ敵の技名ランキング番外「華麗にかわした!」 ガンナー「アクト+ラピッド失敗した」 ボウケンシャーに、同じ技は二度通用しない! 跳獣のような子別れの儀式はない、と信じたい。 ↑上のほう コマンドーネタに和んだ。 うっかりクロノガトリングをカウンターターンにブチ込んでしまいhageたことがある モンスター達が襲いかかってきた!→スチャッ の流れには軽やかな先制からの堂々たるフロントガードと同じものを感じる コメント ■関連項目 うろつく跳獣(モンスター) ブラッドナックル(モンスター)